遊戲本色性
大多數人在二十到三十歲就已過完一生;
一過了這個年齡層,就變成自己的影子,往後的生命只是不斷重複
——《約翰.克里斯朵夫》羅曼.羅蘭 (作家 諾貝爾獎得主)
遊戲能替人永保青春、懷舊情懷的互動願望,自亂碼瞬間切換、斷開記憶而五感掉入另一個世界,一股腦沈浸創作的無限,觀賞的熱忱、衝動,刺激受器,放大平日忽視許久的沉寂現實,一邊催眠逃避現實,一邊打造回歸現實的連結口。
青少年時期,同儕發泄壓力的話題,無不聊及情色或遊戲,半腳闖進社會的禁忌,揣摩大人樣;劇情遊戲,休閒類遊戲,RPG遊戲,flash遊戲,MMO遊戲便構成我人生早期的一個記憶頁。遊戲的意義自在人心,實體遊戲,如紙牌、演戲遊戲更得我心,班上卻開始傳有不安同興奮,網路正興起,尚未解明,我創造第一個摩爾莊園的帳號,搭上了便車,開向沒有地圖的路。
性慾對應了生理與底層記憶的青春精力,如未爆彈任意埋沒,
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